11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
11
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
11
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
11
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
01
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-15 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.khuyến mãi game phần thưởng lớn iWin game tá lả tính điểm phạt