-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
khoản tiết kiệm game
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
khoản tiết kiệm game
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
khoản tiết kiệm game
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
khoản tiết kiệm game
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.