Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-14 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game sắp xếp theo kích cỡ game Việt thể thao game máy bàn Rikvip