Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-15 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
game cho cả nhà cùng chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tài Xỉu b52
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.