Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
“Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.”
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Ngày Mới Chơi Game
“Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.”
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Chơi Ngay Thôi
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.Lớp Học Câu Đố
“Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.”
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.Trò Chơi Mỗi Ngày
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bãi Chơi ẢoĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Trò Chơi Tư DuyCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Miền Trò ChơiVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Rừng Câu ĐốĐánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
GithubĐợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
FacebookQuay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
TwitterĐòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Shopify
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-14 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Chợ Game Nhỏ
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.