Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.

Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.

Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.

Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua. 09-15 Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua. Trò Chơi Tư Duy