Hộp Game Nhỏ Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Thế Giới Câu Đố Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Hộp Game Nhỏ Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Túi Game Nhỏ Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Trò Chơi Rảnh Rỗi Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Ngày Mới Chơi Game Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Túi Game Nhỏ Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Phố Trò Chơi Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-14 Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Phố Trò Chơi
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đu dây thừng qua vực là thử thách.