Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
“Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.”
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Bến Game Việt
“Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.”
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.Sân Sau Giải Trí
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.Sân Chơi Số
“Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.”
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.Trò Chơi Mỗi Ngày
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cổng Game Gia ĐìnhNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Bãi Chơi ẢoBa phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vui Cùng Trò ChơiBình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Bảng Trò Chơi VuiVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
GithubTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
FacebookQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
TwitterBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Shopify
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. 09-14 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đảo Trò Chơi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.