game đẩy thùng gỗ
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
09-14
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
09-14
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
09-14
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
09-14
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
09-14
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
09-14
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
09-14
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
09-14
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
09-14
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
09-14
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
09-14
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
09-14
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
09-14
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
09-14
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
09-14
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
09-14
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
09-14
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
09-14
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
09-14
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
09-14