Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. 09-15 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.cách tăng điểm trong game game hai người không cần mạng game chọi trâu ảo