Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Góc Game Tuổi Thơ
“Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.”
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Vườn Game Mini
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cổng Giải Trí XanhNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Sân Chơi SốMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Thư Viện Game MiniNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
GithubĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
FacebookBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
TwitterKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Shopify
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-15 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phố Trò Chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.