Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-14 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.đổi thưởng ZingPlay game lái máy bay nhóm game