Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Tiến Lên Sunwin giá trị game game tương thích mọi màn hình web