11
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
11
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
11
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
01
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-14 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Trò Chơi Tư Duy
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game dò mìn nhiều cấp độ game Việt theo lượt xu game